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Ultimo aggiornamento: Sab 16 Dicembre 2017 - Aggiornato alla v11.0


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Sigilli degli Apprendisti



Aquila Guerriera

Aquila Guerriera - Livello 1-2
Aquila Guerriera - Livello 3-4
Aquila Guerriera - Livello 5-6
Aquila Guerriera - Livello 7-8
Aquila Guerriera - Livello 9-10
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Aquila Guerriera - Skills

Attenzione: Questa è una fusione derivante dal Nano dei Ghiacci + Demonio Sanguinario, entrambi devono essere portati al livello 10 e richiedono 2 nuovi materiali Barite della Memoria x3000 e Sangue Mistico x1000 che sono presenti nella Patch v11.0.
Barite della Memoria e Sangue Mistico
Nome Descrizione
Skills - Attive
AP - Assault
Assault

Tempo di Raffreddamento 2 Sec

Livello 5 (Nemico singolo in seconda fila)

Infligge 280% Danni Fisici a un nemico in seconda fila.

AP - Wilderness Ax
Wilderness Ax

Tempo di Raffreddamento 2 Sec

Livello 5 (Nemico singolo)

Infligge 255% Danni Fisici al nemico con i Punti Vita più bassi.

AP - Half-moon Cut v2
Half-moon Cut

Tempo di Raffreddamento 15 Sec

Livello 5 (2 Nemici casuali)

Infligge 320% Danni Fisici a 2 nemici casuali.

AP - Attack & Kill
Attack & Kill

Tempo di Raffreddamento 15 Sec

Livello 5 (2-4 Nemici casuali)

Infligge 290% Danni Fisici a 2-4 nemici casuali.

AP - Lions Roar v2
Lion's Roar

Tempo di Raffreddamento 30 Sec

Livello 5 (Tutti i Nemici)

Infligge 305% Danni Fisici a tutti i nemici e riduce la loro difesa del 5%, per 2 turni.

AP - Coercion
Coercion

Tempo di Raffreddamento 30 Sec

Livello 5 (Tutti i Nemici in seconda fila)

Infligge 342% Danni Fisici a tutti i nemici in seconda fila e Aumenta la propria probabilità di Parata del 5%, per 2 turni.

Skills - Colpo Supremo
AP - Shredder
Shredder

Livello 5 (Nemico Singolo)

485% Danni Fisici a un singolo nemico e diminuisce i danni ricevuti del 10%, per 2 turni.

AP - Second Assault
Second Assault

Livello 5 (Tutti i nemici in prima fila)

Infligge 395% Danni Fisici a tutti i nemici in prima fila e Aumenta le proprie Difese del 10%, per 2 turni.

Skills - Passive
AP - Primitive Roar
Primiteve Roar

Livello 5

10% di probabilità di generare uno scudo che assorbe il 140% dei Danni a se stessi, per 2 turni.

AP - Wild Heart
Wild Heart

Livello 5

Aumenta Attacco Fisico e le Difese del 10%.

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