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Classe - Arcera

Statistiche di partenza

  • 5 Forza
  • 1 Armatura
  • 1 Intelligenza
  • 5 Costituzione
  • 100 Carisma

Statistiche per ogni Liv up

  • +3 Forza
  • +1 Armatura
  • +1 Costituzione
  • +10 Carisma




L'arciera è una classe che si basa sull'attacco fisico. Difesa Fisica e Difesa magica sono pressochè simili. Ha per lo più attacchi singoli. Fa molto danno grazie al critico alto. 



Abilità

Qui di seguito verranno elencate tutte le abilità dell'arciera. Questa non è una guida, vuole solo introdurre il giocatore alla classe dell'arciera. 


Passive

  • Cuore Astuto
Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Arceri - Cuore astuto
Liv 1 Sovrano Liv 7 Con ogni colpo violento ottieni 3 punti furia extra
Liv 2 (Max) Sovrano Liv 26 Con ogni colpo violento ottieni 5 punti furia extra


  • Assorto
Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Arceri - Assorto
Liv 1  Sovrano Liv 14, Cuore astuto Liv 1  Attacco fisico aumenta del 5%
Liv 2 Sovrano Liv 26, Cuore Astuto Liv 2 Attacco fisico aumenta del 10%
Liv 3 (Max) Sovrano Liv 32

Attacco fisico aumenta del 15%


  • Vista d'Aquila
Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Arceri - Vista d'aquila
Liv 1  Sovrano Liv 8 Il valore del colpo violento aumenta del 10%, il limite di vita aumenta del 10%
Liv 2 (Max) Sovrano Liv 18 Il valore del colpo violento aumenta del 20%, il limite di vita aumenta del 20%


  • Tecniche di Guerra
Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Arceri - Tecniche di guerra
Liv 1  Sovrano Liv 20, Vista d'Aquila Liv 1 Con il colpo violento il danno di tutti i membri della squadra aumenta del 1%, si può sommare 5 volte, dura 5 turni
Liv 2 (Max) Sovrano Liv 40, Vista d'Aquila Liv 2 Con il colpo violento il danno di tutti i membri della squadra aumenta del 2%, si può sommare 5 volte, dura 5 turni


Attive

  • Conservare Frecce

Consumo Furia: 5

Tempo di raffreddamento: 1 secondo

Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Arceri - Conservare frecce
Liv 1 Sovrano Liv 1  Crea 80%+15 punti di danno fisico a un nemico a caso, aumenta probabilità di colpo violento del 20%, aumenta 5 punti furia
Liv 2 Sovrano Liv 14 Crea 85%+35 punti di danno fisico a un nemico a caso, aumenta probabilità di colpo violento del 20%, aumenta 5 punti furia
Liv 3 Sovrano Liv 24 Crea 90%+55 punti di danno fisico a un nemico a caso, aumenta probabilità di colpo violento del 20%, aumenta 5 punti furia
Liv 4 Sovrano Liv 34 Crea 95%+95 punti di danno fisico a un nemico a caso, aumenta probabilità di colpo violento del 20%, aumenta 5 punti furia
Liv 5 (Max) Sovrano Liv 44 Crea 100%+205 punti di danno fisico a un nemico a caso, aumenta probabilità di colpo violento del 20%, aumenta 5 punti furia


  • Fuoco Continuo 

Consumo Furia: 10

Tempo di raffreddamento: 5 secondi

Immagine Livello Requisiti Descizione
Skills - Arceri - Fuoco continuo
Liv 1

Sovrano Liv 3, Conservare Frecce Liv 1

Due attacchi a caso, ogni attacco crea 45%+25 di danno fisico, la probabilità di colpo critico aumenta del 100%

Liv 2 Sovrano Liv 16, Conservare Frecce Liv 2

Due attacchi a caso, ogni attacco crea 47%+50 di danno fisico, la probabilità di colpo critico aumenta del 100%

QTE: danno aumenta del 25%

Liv 3 Sovrano Livello 26, Conservare Frecce Liv 3 

Due attacchi a caso, ogni attacco crea 49%+75 di danno fisico, la probabilità di colpo critico aumenta del 100%

QTE: danno aumenta del 25%

Liv 4 Sovrano Livello 36, Conservare Frecce Liv 4

Due attacchi a caso, ogni attacco crea 51%+100 di danno fisico, la probabilità di colpo critico aumenta del 100%

QTE: danno aumenta del 25%

Liv 5 (Max) Sovrano Livello 46, Conservare Frecce Liv 4

Due attacchi a caso, ogni attacco crea 55%+150 di danno fisico, la probabilità di colpo critico aumenta del 100%

QTE: danno aumenta del 25%

































  • Arcano. Cecchino fatale

Consumo Furia: 80

Tempo di raffreddamento: 60 secondi

Immagine Livello Requisiti Descizione
Skills - Arceri - Arcano - Cecchino fatale
Liv 1 Sovrano Liv 10, Fuoco Continuo Liv 1 Crea 280%+300 punti di danno fisico a un nemico a caso, aumenta probabilità di colpo violento del 20%
Liv 2 Sovrano Liv 30, Fuoco Continuo Liv 3

Crea 300%+432 punti di danno fisico a un nemico a caso, aumenta probabilità di colpo violento del 20%

QTE: danno aumenta del 25%

Liv 3 (Max) Sovrano Liv 46, Fuoco Continuo Liv 5

Crea 320%+505  punti di danno fisico a un nemico a caso, aumenta probabilità di colpo violento del 20%

QTE: danno aumenta del 25%

















  • Mitragliamento Folle

Consumo Furia: 45

Tempo di raffreddamento: 20 secondi

Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Arceri - Mitragliamento folle
Liv 1 Sovrano Liv 20, Cecchino Fatale Liv 1  Crea 85% di danno fisico su tutti i nemici, la probabilità del colpo violento aumenta del 10%
Liv 2 Sovrano Liv 30

Crea 96% di danno fisico su tutti i nemici, la probabilità del colpo violento aumenta del 10%

QTE: danno aumenta del 25%

Liv 3 Sovrano Liv 40, Cecchino Fatale Liv 2

Crea 104% di danno fisico su tutti i nemici, la probabilità del colpo violento aumenta del 10%

QTE: danno aumenta del 25%

Liv 4 (Max) Sovrano Liv 50, Cecchino Fatale Liv 3

Crea 134% di danno fisico su tutti i nemici, la probabilità del colpo violento aumenta del 10%

QTE: danno aumenta del 25%



  • Cecchino Sanguinario

Consumo Furia: 25

Tempo di raffreddamento: 45 secondi

Immagine Livello  Requisiti  Descrizione
Skills - Arceri - Cecchino sanguinario
Liv 1  Sovrano Liv 22, Assorto Liv 2 Danno del 120% a un nemico in prima linea, il 50% del danno diventa la propria guarigione
Liv 2 Sovrano Liv 34, Assorto Liv 3

Danno del 120% a un nemico in prima linea, il 60% del danno diventa la propria guarigione

QTE: quantità sangue succhiato aumenta del 10%

Liv 3 (Max) Sovrano Liv 44

Danno del 120% a un nemico in prima linea, il 700% del danno diventa la propria guarigione

QTE: quantità sangue succhiato aumenta del 10%


  • Arcano. Meterorite Distruttivo

Consumo Furia: 100

Tempo di raffreddamento: 60 secondi

Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Arceri - Arcano - Meteorite distruttivo
Liv 1 Sovrano Liv 24, Mitragliamento Folle Liv 1, Cecchino Sanguinario Liv 1 Crea 189%+315 di danno fisico a 2 a 4 nemici a caso, 50% di possibilità di legare i nemici per un turno, aumento di probabilità di colpo violento del 20%
Liv 2 (Max) Sovrano Liv 44, Mistragliamento Folle Liv 3, Cecchino Sanguinario Liv 2

Crea 202%+383 di danno fisico a 2 a 4 nemici a caso, 50% di possibilità di legare i nemici per un turno, aumento di probabilità di colpo violento del 20%

QTE: danno aumenta del 25%



  • Colpo Avvelenato

Consumo Furia: 20

Tempo di raffreddamento: 25 secondi

Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Arceri - Colpo avvelenato
Liv 1 Sovrano Liv 12 Crea 44% di danno a un nemico a caso, ogni azione perde sangue per il 44% del danno, dura 3 turni
Liv 2 Sovrano Liv 30

Crea 52% di danno a un nemico a caso, ogni azione perde sangue per il 52% del danno, dura 3 turni

QTE: l'effetto è prolungato per un turno

Liv 3 (Max) Sovrano Liv 42

Crea 64% di danno a un nemico a caso, ogni azione perde sangue per il 64% del danno, dura 3 turni

QTE: l'effetto è prolungato per un turno


  • Gelo

Consumo Furia: 35

Tempo di raffreddamento: 30 secondi

Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Arceri - Gelo
Liv 1 Sovrano Liv 20, Colpo Avvelenato Liv 1 Crea 162%+130 di danno a un nemico in prima linea, velocità della mossa ridotta del 100%, dura per 2 turni
Liv 2 Sovrano Liv 32, Colpo Avvelenato Liv 2

Crea 169%+195 di danno a un nemico in prima linea, velocità della mossa ridotta del 100%, dura per 2 turni

QTE: effetto di riduzione di velocità prolungato di 1 turno

Liv 3 Sovrano Liv 38

Crea 175%+260 di danno a un nemico in prima linea, velocità della mossa ridotta del 100%, dura per 2 turni

QTE: effetto di riduzione di velocità prolungato di 1 turno

Liv (Max) Sovrano Liv 48, Colpo Avvelenato Liv 3

Crea 195%+390 di danno a un nemico in prima linea, velocità della mossa ridotta del 100%, dura per 2 turni

QTE: effetto di riduzione di velocità prolungato di 1 turno



  • Distruggi Elmo

Consumo Furia: 35

Tempo di raffreddamento: 1 secondo

Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Arceri - Distruggi elmo
Liv 1 Sovrano Liv 36, Gelo Liv 2 Crea 140%+100 di danno a un nemico dell'ultima linea, difesa fisica scende di 100, dura 3 turni, l'effetto di diminuzione di difesa si può sommare al massimo per 4 volte
Liv 2 Sovrano Liv 44, Gelo liv 3

Crea 155%+200 di danno a un nemico dell'ultima linea, difesa fisica scende di 150, dura 3 turni, l'effetto di diminuzione di difesa si può sommare al massimo per 4 volte

QTE aumento danno del 25%

Liv 3 (Max) Sovrano Liv 54, Gelo Liv 4 

Crea 175%+390 di danno a un nemico dell'ultima linea, difesa fisica scende di 250, dura 3 turni, l'effetto di diminuzione di difesa si può sommare al massimo per 4 volte​

QTE aumento danno del 25%


  • Colpo Sparpagliante

Consumo Furia: 30

Tempo di Raffreddamento: 15 secondi

Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Arceri - Colpo sparpagliante
Liv 1 Sovrano Liv 22, Tecniche di Guerra Liv 1 Effetto addizionale di disperdere tutti gli obiettivi nemici
Liv 2 Sovrano Liv 40, Tecniche di Guerra Liv 2

2 Effetti addizionale di disperdere tutti gli obiettivi nemici

QTE: consumo di furia scende di 10 punti

Liv 3 (Max) Sovrano Liv 50

3 Effetti addizionale di disperdere tutti gli obiettivi nemici

QTE: consumo di furia scende di 10 punti


  • Tiro Violento

Consumo Furia: 65

Tempo di raffreddamento: 45 secondi

Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Arceri - Tiro violento
Liv 1 Sovrano Liv 44, Distruggi Elmo Liv 2, Colpo Sparpagliante Liv 1 Crea 195%+390 di danno a un nemico a caso, estende il 50% del danno a tutti i nemici a una certa distanza, inoltre riduce del 30% il danno di chiunque è colpito dall'abilità, dura 3 turni
Liv 2 (Max) Sovrano Liv 54, Distruggi Elmo Liv 3, Colpo Sparpagliante Liv 2

Crea 220%+450 di danno a un nemico a caso, estende il 50% del danno a tutti i nemici a una certa distanza, inoltre riduce del 30% il danno di chiunque è colpito dall'abilità, dura 3 turni

QTE: danno aumenta del 25%

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