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Ultimo aggiornamento: Mer 9 Settembre 2015 - Aggiornato alla v7.0


Le Carte Magiche si sbloccano al Livello 32

Costo Carte - Cenere Magica




Cosa sono le Carte Magiche

Le carte magiche aumentano alcuni attributi del personaggio in varie situazioni: Competizioni Multiple, Campo di Battaglia, Labirinto sotterraneo, Istanza Multipla, Torre dell'Alchimia. Per ogni categoria di carte se ne possono tenere 5. 

Dalla v7.0 tutte le carte diventano con bonus passivi.

Le carte possono salire di livello, per potenziarle servono carte uguali da frammentare per poter ottenere la cenere, con la quale si potenzieranno le carte.

Le Carte Magiche possono essere livellate fino al livello 9.

Con la nuova versione v7.0 i (Sestanti Elfici si chiameranno Ruota Spaziotemporale)



Cosa è Caccia Al Tesoro

Per prima cosa bisogna aprire l'interfaccia delle carte e poi cliccare in basso su " Caccia al Tesoro". Una volta cliccato si aprirà una mappa con il nostro pg. In  basso al centro ci dice quante cacce possiamo fare. Il massimo è 10/10.

Per effettuare una caccia basta cliccare sul  tasto comincia.

Il pg si muoverà per la mappa e dopo verrà chiesto di usare oro, spiriti o cristalli luminosi per effettuare la caccia.

In caso non si avessero abbastanza risorse da utilizzare, si può rimandare la caccia ad un secondo momento.

Ogni 6h si ricarica un tentativo di caccia al tesoro. 

Ogni caccia ci darà uno scrigno, aprendolo troveremo le varie carte. Ci sono Scrigni Verdi, Scrigni Blu e Scrigni Viola. Possono uscire carte bianche, verdi, blu o viola, ci sono poi anche carte arancioni. Quelle viola hanno più probabilità di uscire dallo scrigno viola.

Oltre a ricevere uno scrigno, si otterranno anche dei Frammenti dell'Evocatore, questi potranno essere scambiati nella pagina della caccia, tramite il tasto scambia, in basso a destra.

Ogni 100 Frammenti dell'Evocatore si otterrà uno Scrigno Viola.

Carte Magiche - Caccia al Tesoro.jpg
















Carte - Grigie, Verdi e Blu

Bonus - Carte Magiche
Carta Magica - Spada di Urza, artefatto antico.png
Carta Magica - Lucia, paladina della luce.png
Carta Magica - Damian, cavaliere dell'oscurità.png
Grigie Verdi Blu

I danni ricevuti

diminuiscono del 6%

I danni inflitti

aumentano del 6%

2% di probabilità che i danni

ricevuti diminuiscano dell' 80%

I danni ricevuti

diminuiscono del 9%

I danni inflitti

aumentano del 9%

3% di probabilità che i danni

ricevuti diminuiscano dell' 80%

I danni ricevuti

diminuiscono del 12%

I danni inflitti

aumentano del 12%

4% di probabilità che i danni

ricevuti diminuiscano dell' 80%

I danni ricevuti

diminuiscono del 15%

I danni inflitti

aumentano del 15%

5% di probabilità che i danni

ricevuti diminuiscano dell' 80%

I danni ricevuti

diminuiscono del 18%

I danni inflitti

aumentano del 18%

6% di probabilità che i danni

ricevuti diminuiscano dell' 80%

I danni ricevuti

diminuiscono del 21%

I danni inflitti

aumentano del 21%

7% di probabilità che i danni 

ricevuti diminuiscano dell' 80%

I danni ricevuti

diminuiscono del 24%

I danni inflitti

aumentano del 24%

8% di probabilità che i danni

ricevuti diminuiscano dell' 80%

I danni ricevuti

diminuiscono del 27%

I danni inflitti

aumentano del 27%

9% di probabilità che i danni

ricevuti diminuiscano dell' 80%

I danni ricevuti

diminuiscono del 30%

I danni inflitti

aumentano del 30%

10% di probabilità che i danni

ricevuti diminuiscano dell' 80%





































Mazzo Tauren - Istance Multiple

Mazzo Tauren - Istance Multiple.png

Tribù dei Tauren - Instance Multiple

Carta Magica - Viola - Kaio, comandante dei Tauren
Carta Magica - Kaio, comandante dei Tauren.png
Livello 1 Dopo ogni azione rigenera 2 Punti Furia extra
Livello 2 Dopo ogni azione rigenera 3 Punti Furia extra
Livello 3 Dopo ogni azione rigenera 4 Punti Furia extra
Livello 4 Dopo ogni azione rigenera 5 Punti Furia extra
Livello 5 Dopo ogni azione rigenera 6 Punti Furia extra
Livello 6 Dopo ogni azione rigenera 7 Punti Furia extra
Livello 7 Dopo ogni azione rigenera 8 Punti Furia extra
Livello 8 Dopo ogni azione rigenera 9 Punti Furia extra
Livello 9 Dopo ogni azione rigenera 10 Punti Furia extra

























Mazzo Non-Morti - Labirinto Sotterraneo

Mazzo non-morto - Labirinto sotterraneo.png

Legione dei non-morti - Labirinto Sotterraneo

Carta Magica - Viola - Julun, imperatore non-morto
Carta Magica - Julun, imperatore non-morto.png
Livello 1 Dopo ogn azione c'è un 2% di probabilità di rigenerare il 50% della Vita Massima
Livello 2 Dopo ogn azione c'è un 3% di probabilità di rigenerare il 50% della Vita Massima
Livello 3 Dopo ogn azione c'è un 4% di probabilità di rigenerare il 50% della Vita Massima
Livello 4 Dopo ogn azione c'è un 5% di probabilità di rigenerare il 50% della Vita Massima
Livello 5 Dopo ogn azione c'è un 6% di probabilità di rigenerare il 50% della Vita Massima
Livello 6 Dopo ogn azione c'è un 7% di probabilità di rigenerare il 50% della Vita Massima
Livello 7 Dopo ogn azione c'è un 8% di probabilità di rigenerare il 50% della Vita Massima
Livello 8 Dopo ogn azione c'è un 9% di probabilità di rigenerare il 50% della Vita Massima
Livello 9 Dopo ogn azione c'è un 10% di probabilità di rigenerare il 50% della Vita Massima
































Mazzo Luce - Competizioni Multiple

Mazzo Luce - Competizione multipla.png

Difensori della luce - Competizioni Multiple

Carta Magica - Viola - Sariel, angelo della luce
Carta Magica - Sariel,angelo della luce.png
Livello 1 Dopo ogni azione c'è un 6% di probabilità di rigenerare il 20% della Vita Massima
Livello 2 Dopo ogni azione c'è un 9% di probabilità di rigenerare il 20% della Vita Massima
Livello 3 Dopo ogni azione c'è un 12% di probabilità di rigenerare il 20% della Vita Massima
Livello 4 Dopo ogni azione c'è un 15% di probabilità di rigenerare il 20% della Vita Massima
Livello 5 Dopo ogni azione c'è un 18% di probabilità di rigenerare il 20% della Vita Massima
Livello 6 Dopo ogni azione c'è un 21% di probabilità di rigenerare il 20% della Vita Massima
Livello 7 Dopo ogni azione c'è un 24% di probabilità di rigenerare il 20% della Vita Massima
Livello 8 Dopo ogni azione c'è un 27% di probabilità di rigenerare il 20% della Vita Massima
Livello 9 Dopo ogni azione c'è un 30% di probabilità di rigenerare il 20% della Vita Massima
































Mazzo Oscurità - Campo di Battaglia

Mazzo Oscurità - Campo di Battaglia.png

Armata delle Tenebre - Campo Battaglia

Carta Magica - Viola - Abuliss, angelo dell'oscurità
Carta Magica - Abuliss, angelo dell'oscurità.png
Livello 1 6% di probabilità di aumentare i danni del 150%
Livello 2 9% di probabilità di aumentare i danni del 150%
Livello 3 12% di probabilità di aumentare i danni del 150%
Livello 4 15% di probabilità di aumentare i danni del 150%
Livello 5 18% di probabilità di aumentare i danni del 150%
Livello 6 21% di probabilità di aumentare i danni del 150%
Livello 7 24% di probabilità di aumentare i danni del 150%
Livello 8 27% di probabilità di aumentare i danni del 150%
Livello 9 30% di probabilità di aumentare i danni del 150%


























Mazzo Artefatto Antico - Torre dell'Alchimia

Mazzo Artefatto Antico - Torre dell'Alchimia.png

Artefatti antichi - Torre dell'Alchimia

Carta Magica - Viola - Armatura di Mishra, artefatto antico
Carta Magica - Armatura di Mishra, artefatto antico.png
Livello 1 Dopo ogni azione rigenera il 2% della Vita Massima
Livello 2 Dopo ogni azione rigenera il 3% della Vita Massima
Livello 3 Dopo ogni azione rigenera il 4% della Vita Massima
Livello 4 Dopo ogni azione rigenera il 5% della Vita Massima
Livello 5 Dopo ogni azione rigenera il 6% della Vita Massima
Livello 6 Dopo ogni azione rigenera il 7% della Vita Massima
Livello 7 Dopo ogni azione rigenera il 8% della Vita Massima
Livello 8 Dopo ogni azione rigenera il 9% della Vita Massima
Livello 9 Dopo ogni azione rigenera il 10% della Vita Massima

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