Ultimo aggiornamento: Sab 17 Giugno 2017 - Aggiornato alla v10.0
Stat Viola Max:
Crescita: ???
Forza: ???
Armatura: ???
Intelligenza: ???
Costituzione: ???
Elevazione | Resistenze - Elettra | Fusioni | |||
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Fuoco | Acqua | Elettricità | Vento | Oscurità | Luce |
??? | ??? | ??? | 0 | ??? | ??? |
Abilità Innate - Elettra
Nome | Descrizione |
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Assalto folgorante | Aumenta l'Attacco del giocatore del 5% |
Scarica elettrica | Infligge il 300% di Danno Magico ad un nemico singolo in prima fila. Questo attacco non considera le difese e non può essere parato |
Catena di fulmini | Infligge il 200% di Danno Magico a 1-2 nemici a caso, ignora le difese e non può essere parato |
Abilità Attive & Passive - Elettra
Nome | Skills - Attive |
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Tempesta di lampi |
Tempo di Raffreddamento: 45 Sec Infligge il 187% di Danno Magico (Elettricità) ad un nemico singolo a caso ed incrementa i danni a tutta la squdra del 15%, dura 3 turni |
Distruzione elettrica |
Tempo di Raffreddamento: 45 Sec Consumo Punti Risveglio: 500 Permette di recuperare il 30% dei Punti Vita, danni inflitti +30%, danni ricevuti -30%. Dura 3 turni |
Saetta cosmica |
Tempo di Raffreddamento: 25 Sec Infligge il 230% di Danno Magico ad un nemico singolo in prima fila e diminuisce del 20% i danni inflitti dai suoi attacchi, dura 3 turni |
Colpo Supremo: Cataclisma Elettrico |
Tempo di Raffreddamento: 45 Sec Consumo Punti Risveglio: 500 Infligge il 470% di Danno Magico ad un nemico a caso |
Diluvio di saette |
Tempo di Raffreddamento: 15 Sec Infligge il 185% di Danno Magico ad un nemico a caso in prima fila |
Onda energetica |
Tempo di Raffreddamento: 30 Sec Infligge il 320% di Danno Magico ad un nemico a caso, prende di mira prima i giocatori |
Fulmine della Punizione Fatidica |
Tempo di Raffreddamento: 8 Sec Infligge il 225% di Danno Magico ad un nemico a caso, c'è l'80% di probabilità di inibire l'uso di un'Abilità a caso del nemico, dura 2 turni, prende di mira prima gli altri giocatori |
Pioggia battente |
Tempo di Raffreddamento: 5 Sec Infligge il 150% di Danno Magico ad un nemico a caso, aumenta i danni del 10%, dura 2 turni |
Benedizione di Thor |
Tempo di Raffreddamento: 45 Sec Consumo Punti Risveglio: 500 La probabilità di un Attacco Critico e i danni dell'Attacco Critico aumentano del 50%, dura 3 turni |
Tocco fulminante |
Tempo di Raffreddamento: 1 Sec Infligge il 165% di Danno Magico ad un nemico singolo in prima fila |
Nome | Skills - Passive |
Fervore degli Spiriti | Quando si ricevono attacchi c'è una probabilità fissa di rigenerare 300 Punti Risveglio |
Collera degli Spiriti | Durante l'attacco c'è una probabilità fissa di sottrarre 300 Punti Risveglio all'avversario |
Benedizione di Acqua | Durante l'azione c'è il 10% di probabilità di rigenerare il 30% della Vita Massima |
Benedizione di Elettricità | Quando si suciscono danni c'è il 10% di probabilità di rigenerare il 20% della Vita Massima |
Benedizione di Fuoco | Danni Inflitti +15% |
Benedizione di Vento | Danni ricevuti -15% |
Fantasma elettrico | Quando un attacco con abilità diventa Attacco Critico cè il 20% di probabilità di guadagnare 150% Punti Risveglio |
Carica instabile | Ogni volta che si subisce un danno i propri danni aumentano del 5%; gli effetti si sommano fino a un 50%, dura 2 turni |
Esplosione magnetica | Dopo essere stati feriti c'è il 20% di probabilità che Attacco Critico nel turno successivo aumenti del 20% |
Tempesta di fulmini | c'è una probabilità del 20% di negare al nemico colpito la possibilità di un Attacco Critico nel turno successivo |