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Ultimo aggiornamento: Sab 17 Giugno 2017 - Aggiornato alla v10.0

Silfi - Ercole.png
Stat Arancioni Max:

Crescita: 1876

Forza: 1166

Armatura: 5173

Intelligenza: 7233

Costituzione: 8689







Elevazione Resistenze - Ercole Fusioni
Fuoco Acqua Elettricità Vento Oscurità Luce
365 365 545 0 180 180








Abilità Innate - Ercole

Nome Descrizione
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Assalto folgorante
Aumenta l'Attacco del giocatore del 5%
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Scarica elettrica
Infligge il 300% di Danno Magico ad un nemico singolo in prima fila. Questo attacco non considera le difese e non può essere parato
IMG - Catena di fulmini.png
Catena di fulmini
Infligge il 200% di Danno Magico a 1-2 nemici a caso, ignora le difese e non può essere parato















Abilità Attive & Passive - Ercole

Nome Skills - Attive
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Tempesta di lampi

Tempo di Raffreddamento: 45 Sec

Infligge il 187% di Danno Magico (Elettricità) ad un nemico singolo a caso ed incrementa i danni a tutta la squdra del 15%, dura 3 turni

IMG - Distruzione elettrica.png
Distruzione elettrica

Tempo di Raffreddamento: 45 Sec

Consumo Punti Risveglio: 500

Permette di recuperare il 30% dei Punti Vita,  danni inflitti +30%, danni ricevuti -30%. Dura 3 turni

IMG - Saetta cosmica.png
Saetta cosmica

Tempo di Raffreddamento: 25 Sec

Infligge il 230% di Danno Magico ad un nemico singolo in prima fila e diminuisce del 20% i danni inflitti dai suoi attacchi, dura 3 turni

IMG - Colpo Supremo - Cataclisma Elettrico.png
Colpo Supremo: Cataclisma Elettrico

Tempo di Raffreddamento: 45 Sec

Consumo Punti Risveglio: 500

Infligge il 470% di Danno Magico ad un nemico a caso

IMG - Diluvio di saette.png
Diluvio di saette

Tempo di Raffreddamento: 15 Sec

Infligge il 185% di Danno Magico ad un nemico a caso in prima fila

IMG - Onda energetica.png
Onda energetica

Tempo di Raffreddamento: 30 Sec

Infligge il 320% di Danno Magico ad un nemico a caso, prende di mira prima i giocatori

IMG - Fulmine della Punizione Fatidica.png
Fulmine della Punizione Fatidica

Tempo di Raffreddamento: 8 Sec

Infligge il 225% di Danno Magico ad un nemico a caso, c'è l'80% di probabilità di inibire l'uso di un'Abilità a caso del nemico, dura 2 turni, prende di mira prima gli altri giocatori

IMG - Pioggia battente.png
Pioggia battente

Tempo di Raffreddamento: 5 Sec

Infligge il 150% di Danno Magico ad un nemico a caso, aumenta i danni del 10%, dura 2 turni

IMG - Benedizione di Thor.png
Benedizione di Thor

Tempo di Raffreddamento: 45 Sec

Consumo Punti Risveglio: 500

La probabilità di un Attacco Critico e i danni dell'Attacco Critico aumentano del 50%, dura 3 turni

IMG - Tocco fulminante.png
Tocco fulminante

Tempo di Raffreddamento: 1 Sec

Infligge il 165% di Danno Magico ad un nemico singolo in prima fila

Nome Skills - Passive
Loki - Fervore degli Spiriti.png
Fervore degli Spiriti
Quando si ricevono attacchi c'è una probabilità fissa di rigenerare 300 Punti Risveglio
Loki - Collera degli Spiriti.png
Collera degli Spiriti
Durante l'attacco c'è una probabilità fissa di sottrarre 300 Punti Risveglio all'avversario
IMG - Benedizione di Acqua.png
Benedizione di Acqua
Durante l'azione c'è il 10% di probabilità di rigenerare il 30% della Vita Massima
Benedizione di Elettricita.png
Benedizione di Elettricità
Quando si suciscono danni c'è il 10% di probabilità di rigenerare il 20% della Vita Massima
IMG - Benedizione di Fuoco.png
Benedizione di Fuoco
Danni Inflitti +15%
IMG - Benedizione di Vento.png
Benedizione di Vento
Danni ricevuti -15%
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Fantasma elettrico
Quando un attacco con abilità diventa Attacco Critico cè il 20% di probabilità di guadagnare 150% Punti Risveglio
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Carica instabile
Ogni volta che si subisce un danno i propri danni aumentano del 5%; gli effetti si sommano fino a un 50%, dura 2 turni
IMG - Esplosione magnetica.png
Esplosione magnetica
Dopo essere stati feriti c'è il 20% di probabilità che Attacco Critico nel turno successivo aumenti del 20%
IMG - Tempesta di fulmini.png
Tempesta di fulmini
c'è una probabilità del 20% di negare al nemico colpito la possibilità di un Attacco Critico nel turno successivo

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