Ultimo aggiornamento: Mer 9 Settembre 2015 - Aggiornato alla v7.0
Le Carte Magiche si sbloccano al Livello 32
Costo Carte - Cenere Magica |
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Cosa sono le Carte Magiche
Le carte magiche aumentano alcuni attributi del personaggio in varie situazioni: Competizioni Multiple, Campo di Battaglia, Labirinto sotterraneo, Istanza Multipla, Torre dell'Alchimia. Per ogni categoria di carte se ne possono tenere 5.
Dalla v7.0 tutte le carte diventano con bonus passivi.
Le carte possono salire di livello, per potenziarle servono carte uguali da frammentare per poter ottenere la cenere, con la quale si potenzieranno le carte.
Le Carte Magiche possono essere livellate fino al livello 9.
Con la nuova versione v7.0 i (Sestanti Elfici si chiameranno Ruota Spaziotemporale)
Cosa è Caccia Al Tesoro
Per prima cosa bisogna aprire l'interfaccia delle carte e poi cliccare in basso su " Caccia al Tesoro". Una volta cliccato si aprirà una mappa con il nostro pg. In basso al centro ci dice quante cacce possiamo fare. Il massimo è 10/10.
Per effettuare una caccia basta cliccare sul tasto comincia.
Il pg si muoverà per la mappa e dopo verrà chiesto di usare oro, spiriti o cristalli luminosi per effettuare la caccia.
In caso non si avessero abbastanza risorse da utilizzare, si può rimandare la caccia ad un secondo momento.
Ogni 6h si ricarica un tentativo di caccia al tesoro.
Ogni caccia ci darà uno scrigno, aprendolo troveremo le varie carte. Ci sono Scrigni Verdi, Scrigni Blu e Scrigni Viola. Possono uscire carte bianche, verdi, blu o viola, ci sono poi anche carte arancioni. Quelle viola hanno più probabilità di uscire dallo scrigno viola.
Oltre a ricevere uno scrigno, si otterranno anche dei Frammenti dell'Evocatore, questi potranno essere scambiati nella pagina della caccia, tramite il tasto scambia, in basso a destra.
Ogni 100 Frammenti dell'Evocatore si otterrà uno Scrigno Viola.
Carte - Grigie, Verdi e Blu
Bonus - Carte Magiche | ||
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Grigie | Verdi | Blu |
I danni ricevuti diminuiscono del 6% |
I danni inflitti aumentano del 6% |
2% di probabilità che i danni ricevuti diminuiscano dell' 80% |
I danni ricevuti diminuiscono del 9% |
I danni inflitti aumentano del 9% |
3% di probabilità che i danni ricevuti diminuiscano dell' 80% |
I danni ricevuti diminuiscono del 12% |
I danni inflitti aumentano del 12% |
4% di probabilità che i danni ricevuti diminuiscano dell' 80% |
I danni ricevuti diminuiscono del 15% |
I danni inflitti aumentano del 15% |
5% di probabilità che i danni ricevuti diminuiscano dell' 80% |
I danni ricevuti diminuiscono del 18% |
I danni inflitti aumentano del 18% |
6% di probabilità che i danni ricevuti diminuiscano dell' 80% |
I danni ricevuti diminuiscono del 21% |
I danni inflitti aumentano del 21% |
7% di probabilità che i danni ricevuti diminuiscano dell' 80% |
I danni ricevuti diminuiscono del 24% |
I danni inflitti aumentano del 24% |
8% di probabilità che i danni ricevuti diminuiscano dell' 80% |
I danni ricevuti diminuiscono del 27% |
I danni inflitti aumentano del 27% |
9% di probabilità che i danni ricevuti diminuiscano dell' 80% |
I danni ricevuti diminuiscono del 30% |
I danni inflitti aumentano del 30% |
10% di probabilità che i danni ricevuti diminuiscano dell' 80% |
Mazzo Tauren - Istance Multiple
Tribù dei Tauren - Instance Multiple | |
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Carta Magica - Viola - Kaio, comandante dei Tauren | |
Livello 1 | Dopo ogni azione rigenera 2 Punti Furia extra |
Livello 2 | Dopo ogni azione rigenera 3 Punti Furia extra |
Livello 3 | Dopo ogni azione rigenera 4 Punti Furia extra |
Livello 4 | Dopo ogni azione rigenera 5 Punti Furia extra |
Livello 5 | Dopo ogni azione rigenera 6 Punti Furia extra |
Livello 6 | Dopo ogni azione rigenera 7 Punti Furia extra |
Livello 7 | Dopo ogni azione rigenera 8 Punti Furia extra |
Livello 8 | Dopo ogni azione rigenera 9 Punti Furia extra |
Livello 9 | Dopo ogni azione rigenera 10 Punti Furia extra |
Mazzo Non-Morti - Labirinto Sotterraneo
Legione dei non-morti - Labirinto Sotterraneo | |
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Carta Magica - Viola - Julun, imperatore non-morto | |
Livello 1 | Dopo ogn azione c'è un 2% di probabilità di rigenerare il 50% della Vita Massima |
Livello 2 | Dopo ogn azione c'è un 3% di probabilità di rigenerare il 50% della Vita Massima |
Livello 3 | Dopo ogn azione c'è un 4% di probabilità di rigenerare il 50% della Vita Massima |
Livello 4 | Dopo ogn azione c'è un 5% di probabilità di rigenerare il 50% della Vita Massima |
Livello 5 | Dopo ogn azione c'è un 6% di probabilità di rigenerare il 50% della Vita Massima |
Livello 6 | Dopo ogn azione c'è un 7% di probabilità di rigenerare il 50% della Vita Massima |
Livello 7 | Dopo ogn azione c'è un 8% di probabilità di rigenerare il 50% della Vita Massima |
Livello 8 | Dopo ogn azione c'è un 9% di probabilità di rigenerare il 50% della Vita Massima |
Livello 9 | Dopo ogn azione c'è un 10% di probabilità di rigenerare il 50% della Vita Massima |
Mazzo Luce - Competizioni Multiple
Difensori della luce - Competizioni Multiple | |
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Carta Magica - Viola - Sariel, angelo della luce | |
Livello 1 | Dopo ogni azione c'è un 6% di probabilità di rigenerare il 20% della Vita Massima |
Livello 2 | Dopo ogni azione c'è un 9% di probabilità di rigenerare il 20% della Vita Massima |
Livello 3 | Dopo ogni azione c'è un 12% di probabilità di rigenerare il 20% della Vita Massima |
Livello 4 | Dopo ogni azione c'è un 15% di probabilità di rigenerare il 20% della Vita Massima |
Livello 5 | Dopo ogni azione c'è un 18% di probabilità di rigenerare il 20% della Vita Massima |
Livello 6 | Dopo ogni azione c'è un 21% di probabilità di rigenerare il 20% della Vita Massima |
Livello 7 | Dopo ogni azione c'è un 24% di probabilità di rigenerare il 20% della Vita Massima |
Livello 8 | Dopo ogni azione c'è un 27% di probabilità di rigenerare il 20% della Vita Massima |
Livello 9 | Dopo ogni azione c'è un 30% di probabilità di rigenerare il 20% della Vita Massima |
Mazzo Oscurità - Campo di Battaglia
Armata delle Tenebre - Campo Battaglia | |
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Carta Magica - Viola - Abuliss, angelo dell'oscurità | |
Livello 1 | 6% di probabilità di aumentare i danni del 150% |
Livello 2 | 9% di probabilità di aumentare i danni del 150% |
Livello 3 | 12% di probabilità di aumentare i danni del 150% |
Livello 4 | 15% di probabilità di aumentare i danni del 150% |
Livello 5 | 18% di probabilità di aumentare i danni del 150% |
Livello 6 | 21% di probabilità di aumentare i danni del 150% |
Livello 7 | 24% di probabilità di aumentare i danni del 150% |
Livello 8 | 27% di probabilità di aumentare i danni del 150% |
Livello 9 | 30% di probabilità di aumentare i danni del 150% |
Mazzo Artefatto Antico - Torre dell'Alchimia
Artefatti antichi - Torre dell'Alchimia | |
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Carta Magica - Viola - Armatura di Mishra, artefatto antico | |
Livello 1 | Dopo ogni azione rigenera il 2% della Vita Massima |
Livello 2 | Dopo ogni azione rigenera il 3% della Vita Massima |
Livello 3 | Dopo ogni azione rigenera il 4% della Vita Massima |
Livello 4 | Dopo ogni azione rigenera il 5% della Vita Massima |
Livello 5 | Dopo ogni azione rigenera il 6% della Vita Massima |
Livello 6 | Dopo ogni azione rigenera il 7% della Vita Massima |
Livello 7 | Dopo ogni azione rigenera il 8% della Vita Massima |
Livello 8 | Dopo ogni azione rigenera il 9% della Vita Massima |
Livello 9 | Dopo ogni azione rigenera il 10% della Vita Massima |