Ultimo aggiornamento: Sab 17 Giugno 2017 - Aggiornato alla v10.0
Stat Viola Max:
Crescita: ???
Forza: ???
Armatura: ???
Intelligenza: ???
Costituzione: ???
Elevazione | Resistenze - Pan | Fusioni | |||
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Fuoco | Acqua | Elettricità | Vento | Oscurità | Luce |
0 | 245 | 245 | 365 | 120 | 120 |
Abilità Innate - Pan
Nome | Descrizione |
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Nebbia protettiva | Aumenta i Punti Vita del giocatore del 5% |
Colpo burrascoso | Infligge il 300% di Danno Fisico ad un nemico singolo in prima fila. Questo attacco non considera le Difese e non può essere parato |
Ciclone Tropicale | Infligge il 280% di Danno Fisico ad un nemico singolo in ultima fila, ignora le difese e non può essere parato |
Abilità Attive & Passive - Pan
Nome | Skills - Attive |
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Privazione Fatale |
Tempo di Raffreddamento: 45 Sec Infligge il 280% di Danno Fisico a tutti i nemici, sottrae 500 Punti Risveglio ai giocatori avversari e allo stesso tempo fa guadagnare 500 Punti Risveglio a tutta la squadra alleata |
Benedizione dei Venti |
Tempo di Raffreddamento: 45 Sec Consumo Punti Risveglio: 500 Consuma 500 Punti Risveglio, i danni inflitti da tutta la squadra aumentano del 30%, dura 3 turni |
Muraglia di vento |
Tempo di Raffreddamento: 45 Sec Crea attorno a tutta la squadra uno scudo con Riflessione dei Danni, in grado di riflettere il 20% dei danni. Dura 2 turni |
Colpo Supremo: Uragano dell'Apocalisse |
Tempo di Raffreddamento: 45 Sec Consumo Punti Risveglio: 500 Infligge il 314% di Danno Fisico a tutti i nemici |
Tornado Gelido |
Tempo di Raffreddamento: 20 Sec Infligge il 145% di Danno Fisico a 2-4 nemici, diminuisce tutte le Resistenze Elementali dell'obiettivo del 20%. Dura 3 turni |
Detonazione immateriale |
Tempo di Raffreddamento: 15 Sec Infligge il 210% di Danno Fisico al nemico con la percentuale di Punti Vita più bassa |
Guardiano Etereo |
Tempo di Raffreddamento: 30 Sec Alla sua attivazione i Punti Vita e la Vita Massima aumentano del 30%, dura 3 turni, al termine dell'effetto la percentuale di Punti Vita posseduti torna uguale a quella precedente all'attivazione dell'Abilità |
Lama di Vento |
Tempo di Raffreddamento: 5 Sec Infligge il 150% di Danno ad un nemico singolo in ultima fila |
Benedizione di Njord |
Tempo di Raffreddamento: 45 Sec Consumo Punti Risveglio: 500 i danni ricevuti diminuiscono del 30%, dura 3 turni e non può essere disperso |
Raffica di Vento |
Tempo di Raffreddamento: 1 Sec Infligge il 136% di Danno Fisico ad un nemico singolo in prima fila |
Nome | Skills - Passive |
Fervore degli Spiriti | Quando si ricevono attacchi c'è una probabilità fissa di rigenerare 300 Punti Risveglio |
Collera degli Spiriti | Durante l'attacco c'è una probabilità fissa di sottrarre 300 Punti Risveglio all'avversario |
Benedizione di Acqua | Durante l'azione c'è il 10% di probabilità di rigenerare il 30% della Vita Massima |
Benedizione di Elettricità | Quando si suciscono danni c'è il 10% di probabilità di rigenerare il 20% della Vita Massima |
Benedizione di Fuoco | Danni Inflitti +15% |
Benedizione di Vento | Danni ricevuti -15% |
Vento Cosmico | Dopo essere stati colpiti la propria probabilità di Attacco Critico aumenta del 10%, dura 2 turni, l'effetto può essere accumulato fino a 5 volte |
Scudo di Zefiro | Quando si subiscono danni c'è una probabilità del 35% che il danno subito diminuisca del 20%, dura 2 turni |
Dominio dei Venti | Dopo aver subito un Attacco Critico la propria parata aumenta del 30% |
Spirito dei Venti | Dopo aver portato a segno un Attacco Critico contro un nemico la sua parata diminuisce del 30%, dura 2 turni |