Ultimo aggiornamento: Mer 14 Giugno 2017 - Aggiornato alla v10.0
Stat Rosse Max:
Crescita: 3223
Forza: 12473
Armatura: 9316
Intelligenza: 12379
Costituzione: 15710
Elevazione | Resistenze - Furigia | Fusioni | |||
---|---|---|---|---|---|
Fuoco | Acqua | Elettricità | Vento | Oscurità | Luce |
545 | 815 | 545 | 815 | 270 | 270 |
Abilità Innate - Furigia
Nome | Descrizione |
---|---|
Protezione Geomantica (V/A) | Quando segue il giocatore in battaglia la Difesa Fisica, Difesa Magica e i Punti Vita del giocatore aumentano del 5% |
Benedizione dell'Acqua Santa (V/A) | Gli attacchi diventano un incrocio di Attacco Fisico e Attacco Magico, dopo il Risveglio gli attacchi diventano un incrocio di Vento e Acqua |
Tormenta di Neve (V/A) | Infligge il 190% di danni a tutti i nemici, ignora le difese e non può essere parato |
Abilità Attive & Passive - Furigia
Nome | Skills - Attive |
---|---|
Colpo Supremo: Scudo degli Oceani (V/A) |
Tempo di Raffreddamento: 60 Sec Consumo Punti Risveglio: 500 Crea uno Scudo Protettivo per tutta la squadra pari al 40% della Vita Massima, dura 3 turni e non può essere disperso |
Colpo Supremo: Vento dell'Alba (V/A) |
Tempo di Raffreddamento: 60 Sec Consumo Punti Risveglio: 500 ad ogni azione aggiunge 300 Punti Risveglio a tutta la squadra, dura 3 turni |
Colpo Supremo: Inferno di Ghiaccio (V/A) |
Tempo di Raffreddamento: 45 Sec Consumo Punti Risveglio: 500 Infligge il 280% di danni a tutti i nemici |
Tornado Gelido (V/A) |
Tempo di Raffreddamento: 30 Sec Infligge il 145% di danno a 2-4 nemici, diminuisce tutte le Resistenze Elementali dell'obiettivo del 30%. Dura 3 turni |
Pioggia Ristoratrice (V/A) |
Tempo di Raffreddamento: 45 Sec Tutta la squadra recupera Punti Vita pari al 180% del danno base |
Privazione Fatale (V/A) |
Tempo di Raffreddamento: 45 Sec Infligge il 280% di danni a tutti i nemici, sottrae 500 Punti Risveglio e allo stesso tempo aggiunge 500 Punti Risveglio a tutta la squadra |
Acqua Guaritrice (V/A) |
Tempo di Raffreddamento: 15 Sec Fa recuperare Punti Vita pari al 135% di danni base all'alleato con la percentuale di Punti Vita più bassa |
Scudo di Ghiaccio (V/A) |
Tempo di Raffreddamento: 15 Sec Purifica un alleato da 3 effetti negativi |
Tsunami Distruttore (V/A) |
Tempo di Raffreddamento: 15 Sec Infligge il 195% di danni a tutti i nemici, purifica 1 effetto negativo a tutta la squadra |
Martirio Polare (V/A) |
Tempo di Raffreddamento: 45 Sec Consumo Punti Risveglio: 500 Permette al proprio alleato con la percentuale di Punti Vita più bassa di sopravvivere ad 1 colpo fatale, dure 3 turni e non può essere disperso |
Armatura di Cristallo (V/A) |
Tempo di Raffreddamento: 45 Sec Crea uno scudo attorno ai propri alleati in prima linea, in grado di respingere gli attacchi per un valore pari al 40% dei propri Punti Vita, dura 3 turni |
Benedizione di Njord (V/A) |
Tempo di Raffreddamento: 45 Sec Consumo Punti Risveglio: 500 i danni ricevuti diminuiscono del 60%, dura 3 turni e non può essere disperso |
Guardiano Etereo (V/A) |
Tempo di Raffreddamento: 30 Sec Alla sua attivazione i Punti Vita e la Vita Massima aumentano del 50%, dura 3 turni, al termine dell'effetto la percentuale di Punti Vita posseduti torna uguale a quella precedente all'attivazione dell'Abilità |
Benedizione dei Venti (V/A) |
Tempo di Raffreddamento: 45 Sec Consuma 500 Punti Risveglio, i danni inflitti da tutta la squadra aumentano del 30%, dura 3 turni |
Muraglia di vento (V/A) |
Tempo di Raffreddamento: 45 Sec Crea attorno a tutta la squadra uno scudo con Riflessione dei Danni, in grado di riflettere il 20% dei danni. Dura 2 turni |
Dardo Artico (V/A) |
Tempo di Raffreddamento: 25 Sec Infligge il 300% di danni al nemico con la quantità di Punti Vita più bassa |
Lama di Vento (V/A) |
Tempo di Raffreddamento: 10 Sec Infligge il 150% di Danno ad un nemico singolo in ultima fila |
Nome | Skills - Passive |
Mare della Fertilità (V/A) | Quando si subisce un attacco c'è un 20% di probabilità di recuperare il 20% della Vita Massima |
Vento Danzante (V/A) | Quando si è in modalita Risveglio la velocità di diminuzione dei Punti Risveglio diminuisce del 20% |
Dominio dei Venti (V/A) | Dopo aver subito un Attacco Critico la frequuenza di parata aumenta del 30%, dura 2 turni |
|
Dopo aver portato a segno un Attacco Critico contro un nemico la sua parata diminuisce del 30%, dura 2 turni |
Scudo di Zefiro (V/A) | Quando si subiscono danni c'è una probabilità del 35% che il danno subito diminuisca del 20%, dura 2 turni |
Collera degli Spiriti | Durante l'attacco c'è una probabilità fissa di sottrarre 300 Punti Risveglio all'avversario |
Benedizione di Acqua | Durante l'azione c'è il 10% di probabilità di rigenerare il 30% della Vita Massima |
Specchio degli Oceani (V/A) | Gli effetti degli incantesimi curativi ricevuti aumentano del 15% |
Benedizione di Vento | Danni ricevuti -15% |
Benedizione di Fuoco | Danni Inflitti +15% |
Benedizione di Elettricità | Quando si suciscono danni c'è il 10% di probabilità di rigenerare il 20% della Vita Massima |
Fervore degli Spiriti | Quando si ricevono attacchi c'è una probabilità fissa di rigenerare 300 Punti Risveglio |
Vento Cosmico (V/A) | Dopo essere stati colpiti la propria probabilità di Attacco Critico aumenta del 10%m dura 2 turni, l'effetto può essere accumulato fino a 5 volte |
Spirito dell'Acqua (V/A) | Quando si è in modalità Risveglio la velocità di diminuzione dei Punti Risveglio scende a 30 punti ogni 3 secondi |