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Classe - Guerriera

Statistiche di partenza

  • 5 Forza
  • 1 Armatura
  • 1 Intelletto
  • 5 Costituzione
  • 100 Carisma


Statistiche per ogni Liv up

  • +2 Forza
  • +1 Armatura
  • +2 Costituzione
  • +10 Carisma





I guerrieri fanno attacchi fisici, tendono ad avere più difesa fisica rispetto a quella magica. Sono in grado di resistere agli attacchi nemici più a lungo, grazie alla loro vita, che tende ad essere alta. Inoltre hanno tra le loro abilità, delle skill in grado di rendere gli attacchi dei nemici meno potenti.




Abilità

Qui di seguito verranno elencate tutte le abilità della guerriera. Questa non è una guida, vuole solo introdurre il giocatore alla classe del guerriera. 

Passive

  • Cuore furioso
Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Guerrieri - Cuore furioso
Liv 1 Comandante Liv 7 Ogni volta che procedi ottieni 5 punti furia extra
Liv 2 (Max) Comandante Liv 26 Ogni volta che procedi ottieni 10 punti furia extra
  • Maestria nella battaglia
Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Guerrieri - Maestria nella battaglia
Liv 1 Comandante Liv 14 Attacco fisico aumenta del 5%
Liv 2 Comandante Liv 26, Cuore Furioso Lv 2 Attaccco fisico aumenta del 10%
Liv 3 (Max) Comandante Lv 32 Attacco fisico aumenta del 15%
  • Dono Divino
Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Guerrieri - Dono divino
Liv 1 Comandante Lv 8 Difesa fisica aumenta del 10%, il limite di Vita aumeta del 10%, l'effetto della guarigione aumenta del 10%
Liv 2 (Max) Comandante Lv 18 Difesa fisica aumenta del 20%, il limite di Vita aumeta del 20%, l'effetto della guarigione aumenta del 20%
  • Parata Potenziata
Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Guerrieri - Parata potenziata
Liv 1 Comandante Liv 20, Dono Divino Liv 1 Con la parata di ha il 50% di possibilità di recuperare il 4% di Vita
Liv 2 (Max) Comandante Liv 40, Dono Divino Liv 2 Con la parata di ha il 100% di possibilità di recuperare il 4% di Vita
  • Tenacia
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Skills - Guerrieri - Tenacia
Liv 1 Comandante Liv 36, Affetta Ombre Liv 2 Il danno subito diminuisce del 3%, la probabilità di colpo critico scende di 1%
Liv 2 Comandante Liv 44, Affetta Ombre Liv 3 Il danno subito diminuisce del 5%, la probabilità di colpo critico scende di 5%
Liv 3 Comandante Liv 54, Affetta Ombre Liv 4 Il danno subito diminuisce del 7%, la probabilità di colpo critico scende di 5%

Attive

  • Sciabolata

Consumo Furia: -

Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Guerrieri - Sciabolata
Liv 1 Comandante Liv 1 Crea 102%+15 Punti di danno fisico a un nemico della prima linea, aggiunge 5 punti furia
Liv 2  Comandante Liv 14 Crea 104%+35 Punti di danno fisico a un nemico della prima linea, aggiunge 5 punti furia
Liv 3 Comandante Liv 24 Crea 106%+55 Punti di danno fisico a un nemico della prima linea, aggiunge 5 punti furia
Liv 4  ComandanteLv 34 Crea 110%+95 Punti di danno fisico a un nemico della prima linea, aggiunge 5 punti furia
Liv 5 (Max) Comandante Liv 44 Crea 132%+205 Punti di danno fisico a un nemico della prima linea, aggiunge 5 punti furia
  • Colpo Improvviso

Consumo Furia: 11

Tempo di raffreddamento: 5 secondi

Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Guerrieri - Colpo improvviso
Liv 1  Comandante Liv 3, Sciabolata Liv 1

Crea 139%+206 di danno fisico all'obiettivo nemico con la % di sangue più bassa.

QTE: aumento del danno di 25%

LIv 2  Comandante Liv 16, Sciabolata Liv 2

Crea 120%+50 di danno fisico all'obiettivo nemico con la % di sangue più bassa.

Liv 3 Comandante Liv 26, Sciabolata Liv 3

Crea 125%+100 di danno fisico all'obiettivo nemico con la % di sangue più bassa.

QTE: aumento del danno di 25%

Liv 4 Comandante Liv 36, Sciabolata Liv 4

Crea 130%+150 di danno fisico all'obiettivo nemico con la % di sangue più bassa.

QTE: aumento del danno di 25%

Liv 5 (Max) Comandante Liv 46, Sciabolata Liv 5

Crea 139%+206 di danno fisico all'obiettivo nemico con la % di sangue più bassa.

QTE: aumento del danno di 25%

  • Arcano. Attacco Divino

Consumo Furia: 80

Tempo di raffreddamento: 60 secondi

Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Guerrieri - Arcano - Attacco divino
Liv 1 Comandante Liv 10, Colpo Improvviso Liv 1

Crea 300%+432 di danno fisico a un nemico di prima linea

Liv 2 Comandante Liv 30, Colpo Improvviso Liv 3

Crea 320%+505 di danno fisico a un nemico di prima linea

QTE: aumento danno del 25%

Liv 3 (Max) Colpo Improvviso Liv 5

Crea 340%+560 di danno fisico a un nemico di prima linea

QTE: aumento danno del 25%

  • Vortice

Consumo Furia: 50

Tempo di raffreddamento: 25 secondi

Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Guerrieri - Vortice
Liv 1 Comandante Liv 20, Attacco divino Liv 1

Crea 80% di danno fisico a tutti i nemici, 20% di possibilità di aggiungere 200 punti di danno.

Liv 2 Comandante Liv 30

Crea 85% di danno fisico a tutti i nemici, 25% di possibilità di aggiungere 250 punti di danno.

QTE: aumento danno del 25%

Liv 3 Comandante Liv 40, Attacco Divino Liv 2

Crea 90% di danno fisico a tutti i nemici, 30% di possibilità di aggiungere 300 punti di danno.

QTE: aumento danno del 25%

Liv 4 Comandante Liv 50, Attacco Divino Lv 3

Crea 134% di danno fisico a tutti i nemici, 35% di possibilità di aggiungere 800 punti di danno.

QTE: aumento danno del 25%

  • Asporta

Consuma Furia: 25

Tempo di raffreddamento: 60 secondi

Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Guerrieri - Asporta
Liv 1 Comandante liv 22, Maestria nella battaglia Liv 2

Infligge 400 punti danno fisico ad un singolo avversario e riduce la sua furia di 30 punti, priorità al giocatore che attacca

Liv 2 Comandante Liv 34, Maestria nella battaglia Liv 2

Infligge 1500 punti danno fisico ad un singolo avversario e riduce la sua furia di 40 punti, priorità al giocatore che attacca

QTE: La Furia diminuisce di ulteriori 10 punti

Liv 3 (Max) Comandante Liv 44

Infligge 3000 punti danno fisico ad un singolo avversario e riduce la sua furia di 40 punti, priorità al giocatore che attacca

QTE: La Furia diminuisce di ulteriori 10 punti

  • Arcano. Incursione Divina

Consumo Furia: 100

Tempo di raffreddamento: 60 secondi

Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Guerrieri - Arcano - Incursione divina
Liv 1  Comandante Liv 24, Vortice Liv 1, Asporta Liv 1

Crea 378%+630 di danno fisico a un nemico in prima linea, 30% di possibilità di ottenere 30 punti di furia

QTE: aumento danno del 25%

Liv 2 (Max) Comandante Liv 44, Vortice Liv 3, Asporta Liv 2 

Crea 405%+765 di danno fisico a un nemico in prima linea, 30% di possibilità di ottenere 30 punti di furia

QTE: aumento danno del 25%

  • Scudo Protettivo

Consumo Furia: 30

Tempo di raffreddamento: 60 secondi

Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Guerrieri - Scudo protettivo
Liv 1  Comandante Liv 12 Aggiunge a se stessi uno scudo protettivo che può assorbire il 20% di vita dal limite del danno, dura per 3 turni
Liv 2 Comandante Liv 30

Aggiunge a se stessi uno scudo protettivo che può assorbire il 20% di vita dal limite del danno, dura per 4 turni

QTE: assorbimento danno aumentato di 800 punti

Liv 3 Comandante Liv 42

Aggiunge a se stessi uno scudo protettivo che può assorbire il 20% di vita dal limite del danno, dura per 5 turni

QTE: assorbimento danno aumentato di 800 punti

  • Affetta Ombre

Consumo Furia: 35

Tempo di raffreddamento: 1 secondo

Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Guerrieri - Affetta ombre
Liv 1  Comandante Liv 20, Scudo Protettivo Liv 1 

Crea 162%+130 di danno fisico a un nemico della prima linea

Liv 2  Comandante Liv 32, Scudo Protettivo Liv 2

Crea 162%+130 di danno fisico a un nemico della prima linea

QTE: crea effetto di sanguinamento. ogni turno provoca 60 punti di danno, dura per 5 turni, gli effetti sanguinamento si possono sommare, per un massimo di 5

Liv 3  Comandante Liv 38

Crea 175%+260 di danno fisico a un nemico della prima linea

QTE: crea effetto di sanguinamento. ogni turno provoca 90 punti di danno, dura per 5 turni, gli effetti sanguinamento si possono sommare, per un massimo di 5

Liv 4 Comandante Liv 48, Scudo Protettivo Liv 3

Crea 195%+390 di danno fisico a un nemico della prima linea

QTE: crea effetto di sanguinamento. ogni turno provoca 120 punti di danno, dura per 5 turni, gli effetti sanguinamento si possono sommare, per un massimo di 5

  • Riflettere Danno

Consumo Furia: 30

Tempo di raffreddamento: 10 secondi

Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Guerrieri - Riflettere danno
LIv 1  Comandante Liv 22, Parata Potenziata Liv 1

Aggiunge a se stessi lo scudo di rovi, riflette 200 punti danno, per 10 volte

Liv 2 Comandante Liv 40, Parata Potenziata Liv 2

Aggiunge a se stessi lo scudo di rovi, riflette 500 punti danno, per 10 volte

QTE: aumento riflesso danno del 25%

Liv 3 Comandante Liv 50, Parata Potenziata Liv 2

Aggiunge a se stessi lo scudo di rovi, riflette 800 punti danno, per 10 volte

QTE: aumento riflesso danno del 25%

  • Scudo del Dio della Guerra

Consumo Furia: 45

Tempo di raffreddamento: 60 secondi

Immagine Livello  Requisiti Descrizione
Skills - Guerrieri - Scudo del dio della guerra
Liv 1 Comandante Liv 44, Tenacia Luv 2, Riflettere danno Liv 1

Il danno subito da tutti i membri scende del 20%, dura 2 turni.

Liv 2 Comandante Liv 54, Tenacia Liv 3, Riflettere danno Liv 2

Il danno subito da tutti i membri scende del 30%, dura 3 turni.

QTE: tempo durata aumenta di 1 turn

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