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Classe - Maga.png

Statistiche di partenza

  • 1 Forza
  • 1 Armatura
  • 5 Intelligenza
  • 5 Costituzione
  • 100 Carisma

Statistiche per ogni Liv up

  • +3 Forza
  • +1 Armatura
  • +1 Costituzione
  • +10 Carisma




La maga è una classe che si basa sull'attacco magico. Ha più Difesa Magica rispetto a quella fisica. Si basa soprattutto su attacci AoE, ovvero fa skill ad area, che attaccano tutti i nemici. Oltre agli attacchi, il Mago è in grado di curare e di togliere malus al gruppo. E', quindi, una classe in grado sia di attaccare che di supportare il gruppo.




Abilità

Qui di seguito verranno elencate tutte le abilità della maga. Questa non è una guida, vuole solo introdurre il giocatore alla classe della maga. 

Passive

  • Cuore Elementi
Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Maghi - Cuore elementi.png
Liv 1 Comandante Liv 7 Ogni volta infliggi un danno al nemico guadagni 1 di furia
Liv 2 (Max) Comandante Liv 26 Ogni volta infliggi un danno al nemico guadagni 2 di furia
  • Comprensione della Magia
Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Maghi - Comprensione della magia.png
Liv 1 Comandante Liv 14, Cuore Elementi Liv 1 Attacco magico aumenta del 5%
Liv 2 Comandante Liv 26, Cuore Elementi Lv 2 Attaccco magico aumenta del 10%
Liv 3 (Max) Comandante Lv 32 Attacco Magico aumenta del 15%
  • Effetto Cura
Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Maghi - Effetto cura.png
Liv 1 Comandante Liv 20, Recupero Liv 1 Energia curata sale del 4%, Difesa magica aumenta del 10%
Liv 2 (Max) Comandante Liv 28, Recupero Liv 2 Energia curata sale del 8%, Difesa magica aumenta del 20%
  • Preparazione evocazione
Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Maghi - Preparazione evocazione.png
Liv 1 Comandante Liv 18 Ogni volta che si avanza tutti l'6% di probabilità che con la prossima il consumo di furia scende di 20 punti
Liv 2 (Max) Comandante Liv 30 Ogni volta che si avanza tutti l'8% di probabilità che con la prossima il consumo di furia scende di 20 punti

Attive

  • Corrente Elettrica

Consumo Furia: -

Tempo di raffreddamento: 1 secondo

Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Maghi - Corrente elettrica.png
Liv 1 Comandante Liv 1 Crea 102%+15 punti di danno magico a un nemico a caso, aumenta furia di 6 punti
Liv 2  Comandante Liv 14 Crea 104%+35 punti di danno magico a un nemico a caso, aumenta furia di 6 punti
Liv 3 Comandante Liv 24 Crea 106%+55 punti di danno magico a un nemico a caso, aumenta furia di 6 punti
Liv 4  ComandanteLv 34 Crea 108%+75 punti di danno magico a un nemico a caso, aumenta furia di 6 punti
Liv 5 (Max) Comandante Liv 44 Crea 110%+95 punti di danno magico a un nemico a caso, aumenta furia di 6 punti
  • Fuoco Divampante

Consumo Furia: 16

Tempo di raffreddamento: 10 secondi

Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Maghi - Fuoco divampante.png
Liv 1  Comandante Liv 3, Corrente Elettrica Liv 1

Crea 85%+85 di danno magico a tutti i nemici

LIv 2  Comandante Liv 16, Corrente Elettrica Liv 2

Crea 96%+96 di danno magico a tutti i nemici

QTE: danno aumenta del 25%

Liv 3 Comandante Liv 26, Corrente ElettricaLiv 3

Crea 104%+104 di danno magico a tutti i nemici

QTE: danno aumenta del 25%

Liv 4 Comandante Liv 36, Corrente Elettrica Liv 4

Crea 134%+134 di danno magico a tutti i nemici

QTE: danno aumenta del 25%

Liv 5 (Max) Comandante Liv 46, Corrente Elettrica Liv 5

Crea 140%+140 di danno magico a tutti i nemici

QTE: danno aumenta del 25%

  • Arcano. Incursione Folle

Consumo Furia: 80

Tempo di raffreddamento: 60 secondi

Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Maghi - Arcano - Incursione folle.png
Liv 1 Comandante Liv 10, Fuoco Divampante Liv 1

Crea 225%+250 punti di danno agli obiettivi nemici in prima linea

Liv 2 Comandante Liv 30, Fuoco Divampante Liv 3

Crea 255%+320 punti di danno agli obiettivi nemici in prima linea

QTE: aumento danno del 25%

Liv 3 (Max) Comandante Liv 50, Fuoco Divampante Liv 5

Crea 285%+380 punti di danno agli obiettivi nemici in prima linea

QTE: aumento danno del 25%

  • Ruggito

Consumo Furia: 50

Tempo di raffreddamento: 2 secondi

Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Maghi - Ruggito.png
Liv 1 Comandante Liv 20, Incurione Folle Liv 1

Crea 220%+120 di danno magico a un nemico a caso, 50% di possibilità di rallentare del 100%le mosse dei nemici, dura due turni

Liv 2 Comandante Liv 30

Crea 235%+155 di danno magico a un nemico a caso, 50% di possibilità di rallentare del 100%le mosse dei nemici, dura due turni

QTE: aumento danno del 25%

Liv 3 Comandante Liv 40, Incursione Folle Liv 2

Crea 275%+180 di danno magico a un nemico a caso, 50% di possibilità di rallentare del 100%le mosse dei nemici, dura due turni

QTE: aumento danno del 25%

Liv 4 (Max) Comandante Liv 50, Incursione Folle Lv 3

Crea 295%+215 di danno magico a un nemico a caso, 50% di possibilità di rallentare del 100%le mosse dei nemici, dura due turni

QTE: aumento danno del 25%

  • Maledizione

Consuma Furia: 30

Tempo di raffreddamento: 60 secondi

Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Maghi - Maledizione.png
Liv 1 Comandante liv 22, Comprensione del Mana Liv 2

Crea 400 punti di danno magico a tutti i nemici, il danno subito dagli obiettivi aumenta del 4%, dura 5 turni QTE: aumento danno del 25%

Liv 2 Comandante Liv 34, Comprensione del Mana Liv 3 

Crea 1200 punti di danno magico a tutti i nemici, il danno subito dagli obiettivi aumenta del 8%, dura 5 turni QTE: aumento danno del 25%

Liv 3 (Max) Comandante Liv 44

Crea 2500 punti di danno magico a tutti i nemici, il danno subito dagli obiettivi aumenta del 10%, dura 5 turni QTE: aumento danno del 25%

  • Arcano. Inferno Roboante

Consumo Furia: 100

Tempo di raffreddamento: 60 secondi

Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Maghi - Arcano - Inferno roboante.png
Liv 1 Comandante Liv 24, Maledizione Liv 1 Crea 240%+250 di danno magico a tutti i nemici, 10% di probabilità di aggiungere effetto di legare, non si può avanzare per 1 turno
Liv 2 Comandante Liv 44

Crea 270%+350 di danno magico a tutti i nemici, 10% di probabilità di aggiungere effetto di legare, non si può avanzare per 1 turno

QTE: aumenta danno del 25%


  • Recupero

Consumo Furia: 35

Tempo di raffreddamento: 20 secondi

Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Maghi - Recupero.png
Liv 1  Comandante Liv 12

Chi della propria squadra ha la percentuale di sangue più bassa recupera 50%+100 di sangue del danno magico

Liv 2 Comandante Liv 28

Chi della propria squadra ha la percentuale di sangue più bassa recupera  65%+200 di sangue del danno magico

QTE: aggiunge effetto di riduzione del danno, riduce il danno sopportato del 15%, dura 2 turni

Liv 3 (Max) Comandante Liv 38

Chi della propria squadra ha la percentuale di sangue più bassa recupera 85%+300 di sangue del danno magico

QTE: aggiunge effetto di riduzione del danno, riduce il danno sopportato del 15%, dura 2 turni

  • Raggio dell'Alba

Consumo Furia: 30

Tempo di raffreddamento: 45 secondi

Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Maghi - Raggio dell'alba.png
Liv 1  Comandante Liv 20, Effetto Cura Liv 1 

Per tutta la propria squadra aggiunge il recupero continuo, ogni avanzamento si recupera il 4% di sangue, dura per 5 turni. 

Liv 2  Comandante Liv 30, Effetto cura Liv 2

Per tutta la propria squadra aggiunge il recupero continuo, ogni avanzamento si recupera il 5% di sangue, dura per 5 turni.  QTE: tempo di durata +2s

Liv 3 (Max)

Comandante Liv 40, Reucpero Liv 3

Per tutta la propria squadra aggiunge il recupero continuo, ogni avanzamento si recupera il 6% di sangue, dura per 5 turni. 

QTE: tempo di durata +2

  • Meterorite

Consumo Furia: 30

Tempo di raffreddamento: 15 secondi

Immagine Livello Requisiti Descrizione




Skills - Maghi - Meteorite.png
LIv 1  Comandante Liv 24, Preparazione Evocazione Liv 1

Crea 98% di danno magico a tutti i nemici, con 20% di possibilirà di aggiungere 200 punti di danno

Liv 2 Comandante Liv 34

Crea 106% di danno magico a tutti i nemici, con 25% di possibilirà di aggiungere 250 punti di danno

QTE: danno aumenta del 25%

Liv 3 Comandante Liv 46, Preparazione Evocazione Liv 2

Crea 136% di danno magico a tutti i nemici, con 30% di possibilirà di aggiungere 300 punti di danno

QTE: danno aumenta del 25%

Liv 4 (Max) Comandante Liv 56

Crea 142% di danno magico a tutti i nemici, con 35% di possibilirà di aggiungere 800 punti di danno

QTE: danno aumenta del 25%

  • Purificazione

Consumo Furia: 20

Tempo di raffreddamento: 30 secondi

Immagine Livello  Requisiti Descrizione





Skills - Maghi - Purificazione.png
Liv 1 Comandante Liv 22, Meteorite Liv 1

Tutta la squadra amica disperde 1 effetti negativi

Liv 2 Comandante Liv 40, Meterorite Liv 2

Tutta la squadra amica disperde 2 effetti negativi

QTE: consumo di furia diminuisce di 5 punti 

Liv 3 (Max) Comandante Liv 50, Meterorite Liv 3 

Tutta la squadra amica disperde 3 effetti negativi

QTE: consumo di furia diminuisce di 5 punti 

  • Benedizione Luminosa

Consumo Furia: 60

Tempo di raffreddamento: 60 secondi

Immagine Livello Requisiti Descrizione
Skills - Maghi - Benedizione luminosa.png
Liv 1 Comandate Liv 34, Purificazione Liv 1 Per tutta la squadra recupera 90%+100 sangue dall'attacco magico e aumenta 10 punti di furia
Liv 2 (Max) Comandante Liv 46 Purificazione Liv 3

Per tutta la squadra recupera 110%+400 sangue dall'attacco magico e aumenta 10 punti di furia

QTE: sangue aumenta del 25%

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