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Gli attributi del personaggio contribuiscono a migliorarlo e a potenziarlo.

Ogni punto da:

Forza
4 punti Attacco Fisico

4 Punti DIfesa Fisica   

Intelligenza

4 punti Attacco Magico 1 punto Difesa Magica   
Armatura
4 punti Difesa Fisica 4 Punti Difesa Magica
Carattere
+ 20 Vita
Carisma
1 punto Quantità Truppe Comandate
Tenacia

133 punti diminuisce il danno ricevuto dagli altri pg del 1%

Vigore
133 punti aumentano il danno arrecato ai pg del 1%

Le statistiche sono:

  • Attacco Fisico. E' il danno fatto con attacchi fisici. Per Guerrieri e Arcieri.
  • Difesa Fisica.  Toglie 1 danno per ogni 2 punti di difesa fisica dal danno fisico ricevuto. 
  • Attacco Magico. E' il danno prodotto con attacchi magici. Per Maghi. 
  • Difesa Magica. Toglie 1 danno per ogni 2 punti di difesa magica dal danno magico ricevuto.
  • Parata. La parata alza la probabilità del pg di bloccare un attacco, sia magico che fisico. Ci sono comunque alcuni attacchi fisici e magici che non possono essere parati. 
Punti Parata  Percentuale   
111 5%
447 20%
862 35%
1386 50%
2100 65%
3219 80%
4605 90%
5990 95%
  • Vita. (=HP). E' la vita del pg. Quando arriva a 0, il pg è fuori battaglia. 


  • Critico. E' il colpo violento che il pg può produrre. Il Critico ha una percentuale:
Punti Critico            Percentuale    
211 10.014%
477 20.032%
714 30.028%
1022 40.018%
1386 50.001%
1833 60.017%
2408 70.009%
3219 80.009%
4605 90.004%
5990 95.000%