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Ultimo aggiornamento: Dom 18 Giugno 2017 - Aggiornato alla v10.0

Silfi - Thor

Stat Rosse Max:

Crescita: 3223

Forza: 12479

Armatura: 9316

Intelligenza: 12479

Costituzione: 15710







Elevazione Resistenze - Thor Fusioni
Fuoco Acqua Elettricità Vento Oscurità Luce
1220 815 1220 815 405 405







Abilità Innate - Thor

Nome Descrizione
IMG - Furia del fuoco
Furia di fiamme (F/E)
Quando segue il giocatore il battaglia, l'Attacco aumenta del 5%
IMG - Spirito di fuoco
Spirito di fuoco (F/E)
Gli attacchi diventano un incrocio di Attacco Fisico e Attacco Magico, dopo il Risveglio gli attacchi diventano un incrocio di Fuoco e Elettricità
IMG - Fuoco distruttore
Fuoco distruttore (F/E)
Infligge il 125% di danni a 1-2 nemici a caso, ignora le difese e non può essere parato


















Abilità Attive & Passive - Thor

Nome Skills - Attive
IMG - Colpo Supremo - Bacio della distruzione
Colpo Supremo: Bacio della distruzione (F/E)

Tempo di Raffreddamento: 45 Sec

Consumo Punti Risveglio: 500

Infligge il 315% di danni a tutti i nemici

IMG - Colpo Supremo - Ruggito del Re Leone
Colpo Supremo: Ruggito del Re Leone (F/E)

Tempo di Raffreddamento: 45 Sec

Consumo Punti Risveglio: 500

Infligge il 570% di danni ad un nemico a caso, dopo averlo usato i danni aumentano del 20%, dura 2 turni

IMG - Benedizione di Halogi 02
Benedizione di Halogi (F/E)

Tempo di Raffreddamento: 45 Sec

Consumo Punti Risveglio: 500

i danni inflitti aumentano del 60%, dura 3 turni

IMG - Fiamme del Purgatorio
Fiamme del Purgatorio (F/E)

Tempo di Raffreddamento: 10 Sec

Infligge il 270% di danni ad un nemico singolo a caso, i danni subiti dalla vittima aumentano del 10%, dura 3 turni

IMG - Fuoco divoratore
Fuoco divoratore (F/E)

Tempo di Raffreddamento: 10 Sec

Infligge il 150% di danni ad un nemico singolo in prima fila, ogni turno causa una perdita di Punti Vita pari al 64% del danno base, dura 3 turni

IMG - Fulmine della Punizione Fatidica
Fulmine della Punizione Fatidica (F/E)

Tempo di Raffreddamento: 30 Sec

Infligge il 275% di danni ad un nemico a caso, c'è il 100% di probabilità di inibire l'uso di due Abilità a caso del nemico, dura 2 turni, prende di mira prima gli altri giocatori

IMG - Colpo Supremo - Cataclisma Elettrico
Colpo Supremo: Cataclisma Elettrico (F/E)

Tempo di Raffreddamento: 45 Sec

Consumo Punti Risveglio: 500

Infligge il 470% di danni ad un nemico a caso

IMG- Colpo Supremo - Giudizio Fiammeggiante
Colpo Supremo: Giudizio Fiammeggiante (F/E)

Tempo di Raffreddamento: 45 Sec

Consumo Punti Risveglio: 500

Infligge il 430% di danni a 1-2 nemici a caso

IMG - Tempesta di lampi
Tempesta di lampi (F/E)

Tempo di Raffreddamento: 15 Sec

Infligge il 187% di danni ad un nemico singolo a caso ed incrementa i danni che riceve del 15%, dura 2 turni

Nome Skills - Passive
IMG - Fervore degli Spiriti
Fervore degli Spiriti
Quando si ricevono attacchi c'è una probabilità fissa di rigenerare 300 Punti Risveglio
IMG - Collera degli Spiriti
Collera degli Spiriti
Durante l'attacco c'è una probabilità fissa di sottrarre 300 Punti Risveglio all'avversario
IMG - Benedizione di Acqua
Benedizione di Acqua
Durante l'azione c'è il 10% di probabilità di rigenerare il 30% della Vita Massima
IMG - Benedizione di Vento
Benedizione di Vento
Danni ricevuti -15%
IMG - Benedizione di Fuoco
Benedizione di Fuoco
Danni Inflitti +15%
Benedizione di Elettricita
Benedizione di Elettricità
Quando si suciscono danni c'è il 10% di probabilità di rigenerare il 20% della Vita Massima
IMG - Forza del Magma
Forza del Magma (F/E)
Ad ogni azione i danni aumentano del 5%, dura 5 turni, si può accumulare massimo 20 volte
IMG - Tremolio di Luce
Tremolio di Luce (F/E)
Ogni volta che si attacca c'è il 20% di probabilità di causare ad un obiettivo casuale un extra il 100% dei danni base
IMG - Fantasma elettrico
Fantasma elettrico (F/E)
Quando un attacco con abilità diventa Attacco Critico c'è il 20% di probabilità di guadagnare 150% Punti Risveglio.
IMG - Carica instabile
Carica instabile (F/E)
Quando si subiscono dei danni, i propri danni inflitti aumentano del 5%, dura 2 turni, può essere accumulato massimo 10 volte
IMG - Fiamma demoniaca
Fiamma demoniaca (F/E)
Dopo essere stati colpiti c'è una probabilità del 10% di causare un 20% di danni nel turno successivo
IMG - Tempesta di fulmini
Tempesta di Fulmini (F/E)
C'è una probabilità del 20% di negare al nemico colpito la possibilità di Attacco Critico nel turno successivo
IMG - Fiamme oscure
Fiamme oscure (F/E)
Quando colpisce ha una probabilità fissa di far si che nei 2 turni successivi ci sia un 30% di probabilità di realizzare attacchi critici
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